3D-маляванне з AutoCAD - Раздзел 8

34.1.5 Віста

З дапамогай кнопкі "Прагляд" SCP выкарыстоўвае пункт адліку, які мае ў цяперашні час, але пераарыентуе свае восі, пакуль яны не будуць выраўнаваны класічным спосабам на экране. Гэта значыць, X справа, Y уверх і Z да вас, незалежна ад становішча мадэлі, так што плоскасць XY або любая іншая плоскасць можа не супадаць ні з адной гранню на вашай мадэлі, калі толькі вы не выкарыстоўвалі артаганальны выгляд вашай мадэлі.

Кручэнне валаў 34.1.6

Калі кропка адліку UCS правільная для вашых мэтаў, але арыентацыя яе восяў не, вы можаце павярнуць яе вакол. Для гэтага ў раздзеле «Каардынаты» на ўкладцы «Выгляд» стужкі ёсць кнопка для кожнай восі.
Каб даведацца, дзе вуглы павароту на абранай восі дадатныя, мы можам выкарыстаць «правіла правай рукі», якое заключаецца ў паказванні вялікім пальцам правай рукі на станоўчы бок згаданай восі. Стуліўшы пальцы на далоні, вы даведаецеся станоўчы кірунак кручэння. Гэта правіла ніколі не падводзіць.
Давайце разгледзім наступны прыклад, калі кірунак арыентацыі восяў X і Y не адпавядае мэтам, якія вы пераследуеце, таму вы павінны прымяніць правіла правай рукі да восі Z, таму ваш вялікі палец павінен быць накіраваны ўверх. Калі вы стуліце пальцы на далоні, вы выразна ўбачыце станоўчы кірунак кручэння, пра які вы ніколі не павінны забываць, што ён супраць гадзіннікавай стрэлкі, калі глядзець на яго ў плоскасці XY.

Каманда 34.1.7 SCP

Каманда SCP абагульняе папярэднія параметры ў адным. Яго можна выканаць з кнопкі раздзела, які мы вывучаем, або мы можам напісаць SCP непасрэдна ў камандным акне. Адзінае, што мы павінны падкрэсліць тут, гэта тое, што мы можам бачыць розныя варыянты стварэння нашага SCP сярод варыянтаў, якія з'яўляюцца ў акне.

34.1.8 Нацяжэнне значок UCS

Нядаўнім дадаткам да Autocad для стварэння асабістых сістэм каардынат з'яўляецца выкарыстанне ручак на самім значку UCS. Калі вы націснеце на яго, вы ўбачыце 4 захопы, адзін з іх у кропцы паходжання, што дазволіць нам перамясціць гэтую кропку курсорам у любую іншую на экране, маючы магчымасць выкарыстоўваць, вядома, спасылкі на аб'екты. Астатнія тры ручкі знаходзяцца на канцах кожнай восі, таму мы можам захапіць іх курсорам і змяніць іх кірунак. Відавочна, паколькі вось Z заўсёды будзе перпендыкулярная плоскасці XY, гэтак жа як вось X заўсёды будзе перпендыкулярна плоскасці YZ, а вось Y - плоскасці XZ, змяненне напрамку любой восі перамяшчае астатнія адпаведна.
Нарэшце, калі вы навядзеце мышку на любую з ручак значкоў UCS, вы ўбачыце адпаведнае кантэкстнае меню, паколькі яны з'яўляюцца шматфункцыянальнымі ручкамі, як мы вывучалі ў раздзеле 19.2.

папярэдняя старонка 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Наступная старонка

пакінуць каментар

Ваш электронны адрас не будзе апублікаваны. Абавязковыя для запаўнення палі пазначаныя *

Вярнуцца да пачатку кнопкі