3D-маляванне з AutoCAD - Раздзел 8
35.4.3 Хадзіць і лётаць
Хада і палёт - гэта яшчэ два метады навігацыі праз узаемазвязаныя 3D-мадэлі, якія дакладна імітуюць візуалізацыю трохмернага аб'екта, як калі б мы ішлі да яго, у першым выпадку, або як калі б мы ляцелі над ім. Іншымі словамі, з «Шпацырам» мы разглядаем мадэль з плоскасці XY, у той час як з «Палётам» абмежаванне плоскасці XY пераадольваецца шляхам перамяшчэння крыжыка ўздоўж восі Z.
Як вы памятаеце, мы маглі атрымаць доступ да параметраў Walk і Fly з кантэкстнага меню каманды Orbit, хоць насамрэч яны знаходзяцца ў раздзеле Animations на ўкладцы Render, паколькі іх выкарыстанне звязана з навігацыяй па мадэлі падчас запісу відэа згаданай навігацыі.
Калі мы актывуем рэжым Walk, з'яўляецца акно пад назвай Position Locator, якое паказвае, з выгляду з вышыні, як наша становішча адносна мадэлі, так і становішча нашага перакрыжавання. У гэтым акне мы можам наладзіць як параметры, так і некаторыя іншыя. Затым мы можам выкарыстоўваць клавішы са стрэлкамі або клавішы W, A, S і D, каб зрабіць крокі да нашай мадэлі. Рух мышы змяняе крыжык, што эквівалентна перагортванню ў любым кірунку.
У гэтым рэжыме навігацыі Walk наша пазіцыя адносна восі Z, гэта значыць вышыня крыжыка, застаецца пастаяннай. З іншага боку, у рэжыме палёту, прасоўванне з дапамогай клавіш таксама змяняе вышыню нашай пазіцыі, як калі б мы ляцелі над нашай мадэллю. Выкарыстанне мышы застаецца ранейшым: перамяшчайце прыцэл.
Нарэшце, у нас ёсць дыялогавае акно, у якім мы можам змяніць адлегласць, з якой кожны крок прасоўваецца, гэта значыць, з кожным націскам клавішы, а таксама колькасць крокаў у секунду, калі клавіша ўтрымліваецца націснутай.