3D-маляванне з AutoCAD - Раздзел 8

37.4.6 Націсканне

Можна сказаць, што PressPull - гэта варыянт Extrude і Difference у адной камандзе, у залежнасці ад сэнсу, у якім яна ўжываецца. PressPull дазваляе ствараць экструзію або розніцу на ўсёй грані цвёрдага цела або на замкнёнай вобласці, намаляванай або выбітай на грані, калі канты і вяршыні гэтай замкнёнай вобласці знаходзяцца ў адной плоскасці.
Калі мы пацягнем вобласць або грань, то вынікам будзе новае экструдаванае цела, прымацаванае да зыходнага цела. Калі замест гэтага мы націскаем на вобласць або грань, то гэта можна разумець як рэдагаванне розніцы цвёрдага цела, і вынікам будзе выемка ў цвёрдым целе.
З іншага боку, як вы памятаеце, маляваць 2D-аб'екты на суцэльных гранях (для стварэння на іх замкнёных абласцей) вельмі проста, калі мы выкарыстоўваем дынамічную ПСК. Затым выкарыстанне каманды PressPull прадугледжвае толькі выяўленне гэтых абласцей або прымяненне яе да ўсёй плошчы цвёрдага цела.

37.4.7 Case

Гэтая каманда стварае сцяну на целе зададзенай таўшчыні. Мы можам стварыць яго на ўсіх гранях, ствараючы закрытае, але полае цела, або мы можам выдаліць пэўныя грані перад выкананнем каманды. Станоўчыя значэнні таўшчыні ствараюць абалонку ўнутр цвёрдага цела, адмоўныя значэнні - вонкі. Гэтая каманда не можа быць прыменена да іншых вокладак.

37.5 Chaflán і Empalme 3D

Напэўна, вы добра памятаеце, як працуюць каманды "Фаска" і "Закругленне" на 2D-аб'ектах.У першым выпадку вы разразаеце дзве лініі, якія ўтвараюць вяршыню, і злучаеце іх іншай лініяй. У выпадку з Эмпальме ён злучыў іх дугой. Гэтыя каманды для 3D цвёрдых тэл дазваляюць рабіць фаскі або закругляць іх краю. Каб зрабіць гэта, мы павінны выбраць краю цела, якія будуць зменены. У выпадку фаскі мы таксама павінны ўказаць адлегласць для выраза або скосу, які ён будзе ўтвараць, а ў выпадку фаскі - значэнне радыуса. У астатнім прымяненне абедзвюх каманд вельмі падобнае і вельмі простае.

37.6 рэдагавання хватка

У раздзеле 19 мы вызначылі і разгледзелі аб'екты рэдагавання праз іх ручкі. Там мы згадвалі, што ручкі з'яўляюцца ў ключавых кропках аб'ектаў. У выпадку 3D-целаў гэтыя ключавыя моманты вызначаюцца метадам, які мы выкарыстоўвалі для стварэння цела. Гэта значыць, калі гаворка ідзе пра прадметы з профіляў, прымітываў або кампазітных целаў. У сваю чаргу выкарыстанне ручак такое ж, як і на 2D-аб'ектах: некаторыя ручкі дазваляюць толькі перамяшчаць аб'ект, іншыя мы можам перацягваць іх з дапамогай мышы, змяняючы такім чынам форму аб'екта.
У выпадку з прымітывамі захопы знаходзяцца ў тых кропках, якія пры іх пабудове патрабуюць значэння. Напрыклад, у выпадку конуса яго цэнтр, радыус падставы, вышыня і верхні радыус. У выпадку сферы ёсць дзве ручкі: адна ў цэнтральнай кропцы, а другая дазваляе змяняць значэнне радыуса і гэтак далей для кожнага прымітыва.
Цвёрдыя элементы, створаныя з профіляў з дапамогай Revolve, Sweep, Extrude і Loft, маюць захопы на профілях. Калі вы перацягваеце ручку і, такім чынам, змяняеце форму профілю, экструзію, разгортку і г.д., яна будзе абнаўляцца, мадыфікуючы таксама ўвесь цвёрды элемент.
Нарэшце, кампазітныя целы маюць адну ручку, якую можна толькі рухаць. У гэтых выпадках мы павінны актываваць запіс гісторыі кампазітнага цела, як мы ўбачым у наступным раздзеле, у гэтай жа главе.
Такім чынам, давайце паглядзім на захопы розных тыпаў цела.

папярэдняя старонка 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Наступная старонка

пакінуць каментар

Ваш электронны адрас не будзе апублікаваны. Абавязковыя для запаўнення палі пазначаныя *

Вярнуцца да пачатку кнопкі