3D-маляванне з AutoCAD - Раздзел 8

37.1.5 Прапелеры

У строгім сэнсе, у Autocad спіраль - гэта сплайн аднастайнай геаметрыі ў 3D-прасторы. Гэта адкрытая спіраль з радыусам падставы, радыусам вяршыні і пэўнай вышынёй. Для стварэння прапелера мы выкарыстоўваем аднайменную кнопку ў раздзеле «Малюнак» на ўкладцы «Галоўная». У камандным акне мы запытаем цэнтральную кропку асновы, потым радыус асновы, затым верхні радыус і, нарэшце, вышыню. У нас таксама ёсць магчымасць вызначыць колькасць абаротаў і кірунак скручвання, сярод іншага. Калі радыус падставы і вяршыні роўныя, то ў нас будзе цыліндрычны прапелер. Калі значэнне радыусу падставы і вяршыні адрозніваецца, то мы будзем мець канічную спіраль. Калі радыус падставы і верхні радыус адрозніваюцца, а вышыня роўная нулю, то мы будзем мець спіраль у 2D прасторы, накшталт тых, якія мы вывучалі ў раздзеле 6.5.
Паколькі гэта сплайн, спіралі трэба вывучаць у раздзеле 36.1. Нават калі вы ўважліва паглядзіце, кнопка іх малявання знаходзіцца побач з простымі аб'ектамі 2D малявання, такімі як прастакутнікі і кругі. Фактычна адбываецца тое, што гэтая каманда звычайна спалучаецца з камандай Sweep, якую мы бачылі ў раздзеле 37.1.2, так што з яе дапамогай можна хутка і лёгка ствараць цвёрдыя целы ў форме спружыны. Для гэтага мы выкарыстоўваем круг, які служыць профілем, прапелер, вядома, будзе служыць траекторыяй.

37.2 прымітывы

Прымітывамі мы называем асноўныя цвёрдыя аб’екты: прамавугольную прызму, сферу, цыліндр, конус, клін, тор. Вы можаце знайсці гэты выпадальны спіс як у раздзеле "Мадэляванне" на ўкладцы "Галоўная", так і ў раздзеле "Першабытныя" на ўкладцы "Цвёрдае цела". Як чытач можа здагадацца, пры іх падрыхтоўцы каманднае акно запытвае адпаведныя даныя ў адпаведнасці з разгляданым цвёрдым рэчывам. Фактычна, большая частка гэтых даных і парадак, у якім іх запытвае AutoCAD, супадаюць з 2D-аб'ектамі, з якіх яны атрыманы. Напрыклад, каб стварыць сферу, Autocad запатрабуе ўказаць цэнтр і радыус, як калі б гэта была акружнасць. У выпадку з прамавугольнай прызмай пачатковыя параметры цалкам супадаюць з тымі, якія мы выкарыстоўвалі для малявання прастакутніка, плюс, вядома, вышыня. Для пірамід мы спачатку малюем шматкутнік і гэтак далей. Такім чынам, не марна думаць пра важнасць ведання інструментаў 2D-малявання як неабходнай умовы для малявання 3D-аб'ектаў.
Такім чынам, давайце паглядзім, якія параметры неабходныя для малявання розных тыпаў прымітываў, якія мы пералічылі. Варта прапанаваць вам ствараць прымітывы па жаданні на сваім кампутары, эксперыментуючы з варыянтамі кожнага з іх.

З іншага боку, калі мы выкарыстоўваем візуальны стыль, які паказвае каркасы, як мы бачылі ў раздзеле 35.6, то па змаўчанні форма суцэльных аб'ектаў вызначаецца 4 лініямі. Пераменная, якая вызначае колькасць ліній, якія прадстаўляюць цела, - гэта ізалініі. Калі мы запішам зменную ў каманднае акно і зменім яе значэнне, то цела можа быць прадстаўлена большай колькасцю ліній, хоць, вядома, гэта будзе шкодзіць хуткасці аднаўлення чарцяжоў. Фактычна змяненне неабавязковае, бо ўласцівасці цвёрдага цела не змяняюцца.

37.3 Polisólidos

У дадатак да прымітываў, мы можам ствараць цвёрдыя аб'екты, атрыманыя з ломаных ліній і ў адпаведнасці з імі, яны называюцца полисолидами.
Поліцвёрдыя рэчывы можна разумець як цвёрдыя аб'екты, якія атрымліваюцца шляхам экструзіі з пэўнай вышынёй і шырынёй ліній і дуг. Гэта значыць, дастаткова намаляваць з дапамогай гэтай каманды лініі і дугі (у выглядзе ломанай лініі), і Autocad пераўтворыць іх у суцэльны аб'ект з пэўнай шырынёй і вышынёй, якія можна наладзіць перад запускам аб'екта. Такім чынам, сярод тых жа параметраў мы можам таксама паказаць на ломаную лінію або іншыя 2D-аб'екты, такія як лініі, дугі або акружнасці, і яны стануць поліцелам. Давайце паглядзім некаторыя прыклады, якія дазваляюць выкарыстоўваць яго розныя варыянты.

Цвёрдыя злучэння 37.4

Кампазітныя цвёрдыя целы складаюцца з камбінацыі двух ці больш цвёрдых тэл любога тыпу: прымітыўныя, верцяцца, экструдаваныя, выгнутыя і паваротныя, і могуць быць пабудаваны з выкарыстаннем метадаў, апісаных у наступных раздзелах.

37.4.1 суд

Як вынікае з назвы, з дапамогай гэтай каманды мы можам разрэзаць любое цела, указаўшы плоскасць сячэння і кропку, у якой гэтая плоскасць будзе прымяняцца. Мы таксама павінны выбраць, адна з дзвюх частак будзе выдалена або абедзве будуць захаваны. У камандным акне паказаны ўсе варыянты, даступныя для вызначэння сякучых плоскасцей, або як выкарыстоўваць іншыя аб'екты, якія вызначаюць гэтыя плоскасці.

папярэдняя старонка 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Наступная старонка

пакінуць каментар

Ваш электронны адрас не будзе апублікаваны. Абавязковыя для запаўнення палі пазначаныя *

Вярнуцца да пачатку кнопкі