3D-маляванне з AutoCAD - Раздзел 8

мадыфікацыя 40.1.2 і стварэнне матэрыялаў

Пасля таго як вы вызначылі матэрыялы для выкарыстання ў мадэлі, вы, верагодна, захочаце ўнесці змены ў адзін з яе шматлікіх параметраў, магчыма, каб надаць паверхні больш праламлення або змяніць яе рэльеф.
Каб змяніць значэнні, якія вызначаюць матэрыял, мы можам двойчы пстрыкнуць любы з іх (памятайце: сярод тых, якія прысвоены чарцяжу або знаходзяцца ў асабістай бібліятэцы, ніколі не тых, якія знаходзяцца ў бібліятэцы Autodesk), што адкрывае рэдактар ​​матэрыялаў.
Спіс уласцівасцяў, якія з'яўляюцца ў рэдактары, залежыць ад абранага матэрыялу. У некаторых выпадках, такіх як цагляныя сцены, мы можам толькі змяніць узровень іх рэльефу і, у любым выпадку, іх фактуру. У іншых, такіх як металы, яго праламленне або самаасвятленне. Крышталі валодаюць уласцівасцямі празрыстасці і праламлення і інш.
Таксама можна ствараць новыя матэрыялы альбо з шаблонаў, дзе мы вызначаем асноўны кампанент матэрыялу (кераміка, дрэва, метал, бетон і г.д.), альбо шляхам стварэння дубліката любога іншага матэрыялу і ўнясення адтуль мадыфікацый. Гэты матэрыял становіцца часткай бягучага чарцяжа, і адтуль мы можам інтэграваць яго ў карыстальніцкія бібліятэкі.
У Autocad ёсць агульны безасабовы матэрыял пад назвай Global, які служыць асновай для стварэння матэрыялу з нуля. Калі мы выбіраем яго, мы павінны вызначыць наступныя ўласцівасці матэрыялу:

- Колер

Гэта так жа проста, як выбраць колер матэрыялу, аднак мы павінны ўлічваць, што на гэта ўплываюць крыніцы святла, даступныя ў мадэлі. Часткі, самыя далёкія ад крыніцы святла, маюць больш цёмны колер, у той час як часткі, якія знаходзяцца бліжэй, звычайна святлейшыя, а некаторыя вобласці могуць нават стаць белымі.
У якасці альтэрнатывы колерам мы можам выбраць тэкстуру, якая складаецца з растравага малюнка.

– Размыты

Калі мы выкарыстоўваем малюнак у якасці карты тэкстуры, мы можам вызначыць дрыжанне для матэрыялу. Гэта значыць колер, які адлюстроўвае аб'ект, калі на яго трапляе крыніца святла.

- Свячэнне

Гэта залежыць ад колькасці святла, якое адлюстроўвае матэрыял.

– Адбівальная здольнасць

Святло, якое адлюстроўвае матэрыял, мае два кампаненты, прамы і нахілены. Гэта значыць, матэрыял не заўсёды адлюстроўвае святло, якое атрымлівае паралельна яму, бо гэта залежыць ад іншых фактараў матэрыялу. З дапамогай гэтай уласцівасці мы можам змяніць абодва параметры.

- Празрыстасць

Аб'екты могуць быць цалкам празрыстымі або цалкам непразрыстымі. Гэта вызначаецца значэннямі ў дыяпазоне ад 0 да 1, дзе нуль непразрысты. Калі аб'ект часткова празрысты, напрыклад, шкло, вы можаце бачыць праз яго, але ён таксама мае пэўны паказчык праламлення. Гэта значыць пэўны ўзровень крывізны, які святло набывае пры праходжанні праз яго, такім чынам, аб'екты, якія знаходзяцца за ім, могуць быць вострымі або часткова скажонымі. Вось некаторыя значэнні паказчыка праламлення некаторых матэрыялаў. Звярніце ўвагу, што чым вышэй індэкс, тым больш скажэнне.

Паказчык праламлення матэрыялу
паветра 1.00
вада 1.33
алкаголь 1.36
кварц 1.46
Крышталь 1.52
Алмаз 2.30
Дыяпазон значэнняў ад 0.00 да 5.00

У сваю чаргу, напаўпразрыстасць вызначае колькасць святла, якое рассейваецца ўнутры самога матэрыялу. Яго значэння вагаюцца ад 0.0 (не празрысты) да 1.0 (поўная празрыстасць).

- Парэзы

З дапамогай адценняў шэрага імітуе знешні выгляд матэрыялу, калі ён перфараваны. Больш светлыя ўчасткі адлюстроўваюцца непразрыстымі, а больш цёмныя - празрыстымі.

– Самаасвятленне

Гэта ўласцівасць дазваляе нам мадэляваць пэўнае святло без стварэння крыніцы святла, падобнай да тых, якія мы ўбачым у наступным раздзеле. Аднак святло ад аб'екта наогул не будзе праецыравацца на іншыя аб'екты.

– Палёгка

Актывуючы рэльеф, мы імітуем няроўнасці матэрыялу. Гэта магчыма толькі тады, калі матэрыял мае рэльефную карту, дзе некаторыя вышэйшыя часткі становяцца святлейшымі, а ніжнія - цёмнымі.

Давайце паглядзім на Autodesk Material Editor.

З рэдактара матэрыялаў мы таксама можам рэдагаваць тэкстуры. Паколькі тэкстуры заснаваныя на растравых малюнках, некаторыя з іх параметраў не вельмі важныя для канчатковага выніку, але ёсць адзін, які важны, калі мы ўжываем тэкстураваны матэрыял да мадэлі: яго маштаб візуалізацыі. Калі вы наносіце, напрыклад, цагляны матэрыял на поліцвёрды матэрыял, вы, вядома, не хочаце, каб кожная цагліна выглядала празмерна вялікай або маленькай у параўнанні з памерам сцяны.

<

папярэдняя старонка 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Наступная старонка

пакінуць каментар

Ваш электронны адрас не будзе апублікаваны. Абавязковыя для запаўнення палі пазначаныя *

Вярнуцца да пачатку кнопкі