3D-маляванне з AutoCAD - Раздзел 8

Прымітывы 39.2 сеткі

Сеткавыя прымітывы ідэнтычныя суцэльным прымітывам, якія мы бачылі ў раздзеле 37.2, за выключэннем адрозненняў, пра якія мы ўжо згадвалі паміж гэтымі двума тыпамі 3D-аб'ектаў. Гэта значыць, прымітывы сеткі не маюць фізічных уласцівасцей і ў асноўным складаюцца з набору граняў. Такім чынам, параметры, неабходныя для яго будаўніцтва, аднолькавыя ў абодвух выпадках. Напрыклад, для цыліндру неабходны цэнтр, значэнне радыуса, вышыня і гэтак далей.
Тут варта адзначыць, што колькасць трыангуляцый (даўжыня, шырыня і вышыня) вызначаецца значэннямі, якія мы паказваем у дыялогавым акне Параметры прымітыва сеткі, якое даступна ў раздзеле Прымітывы.

Пераўтварэнне сеткі 39.3

Як і ў выпадку з целамі і паверхнямі, мы таксама можам ствараць сеткаватыя аб'екты з двух іншых тыпаў 3D-аб'ектаў. Гэта значыць, у нас ёсць каманда, якая дазваляе нам браць цвёрдыя цела і паверхні і ператвараць іх у сеткаватыя аб'екты. Згаданае пераўтварэнне мае на ўвазе, калі выкарыстоўваць англіцызм, «граненне» (трыангуляцыю) гэтага цела або паверхні, такім чынам, працэс ажыццяўляецца праз дыялогавае акно, дзе мы вызначаем тып трыянгуляцыі, які трэба прымяніць, некаторыя параметры, прыдатныя да граняў, якія будуць згенераваны, і ўзровень згладжвання.

Зваротны працэс заключаецца ў стварэнні цвёрдых або паверхневых аб'ектаў з сеткаватых аб'ектаў. Раздзел «Пераўтварыць сетку» проста дазваляе нам вызначыць тып грані або згладжвання, якія трэба прымяніць, і прапануе нам дзве кнопкі: адну для пераўтварэння сеткі ў цэлае, а іншую для пераўтварэння ў паверхню.

39.4 выданне

39.4.1 памякчэння

Згладжванне - гэта назва працэсу, які змяняе раздзяленне сеткі граняў, якія складаюць грані аб'екта сеткі. Мы казалі, што сеткаваты аб'ект складаецца з набору граняў, размежаваных сваімі краямі і вяршынямі. У сваю чаргу кожная грань мае пэўную колькасць граняў. Па меры згладжвання павялічваецца колькасць граняў на кожнай грані. Магчымыя значэнні згладжвання вар'іруюцца ад 0 да 6, хоць вельмі высокае значэнне згладжвання можа паўплываць на прадукцыйнасць, з якой працуе праграма.
Пазней мы ўбачым, што таксама можна згладзіць асобныя грані. Між тым, тут мы ўжываем згладжванне да сеткавага аб'екта ў цэлым з дапамогай кнопак Smooth Plus і Smooth Less у раздзеле Mesh.

папярэдняя старонка 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Наступная старонка

пакінуць каментар

Ваш электронны адрас не будзе апублікаваны. Абавязковыя для запаўнення палі пазначаныя *

Вярнуцца да пачатку кнопкі