3D-маляванне з AutoCAD - Раздзел 8

40.2.2 ТЫДНЯ

Штучнае святло бывае трох відаў: кропкавы, факусуюць і далёкі. Давайце паглядзім кожны з іх і яго характарыстыкі.

Кропкавае святло выпраменьвае ва ўсе бакі, як шарападобны свяцільня, таму яго можна выкарыстоўваць для асвятлення агульнай сцэны, напрыклад, інтэр'еру пакоя, ствараючы ўражанне, што няма пэўнай крыніцы святла. Яшчэ раз памятайце, што з правільнымі фотаметрычнымі параметрамі вы можаце мадэляваць кропкавае святло з пэўнымі характарыстыкамі. Ён таксама можа быць настроены на прыцэльванне ў пэўную мэту, аднак ён не перастае выпраменьваць святло на адлегласці большым, чым пражэктар.
Першы варыянт стварэння кропкавага святла - гэта націснуць кнопку са спісам "Стварыць святло" ў раздзеле "Агні", выбраць "Кропка", а затым знайсці яго месцазнаходжанне на мадэлі. Кропкавае святло адлюстроўваецца як светлавы гліф асаблівай формы (які не друкуецца), хоць яго адлюстраванне можна адключыць. Альтэрнатыўны варыянт - адкрыць палітру інструментаў у раздзеле "Выгляд" і выкарыстоўваць укладку "Агні".

Як вы маглі бачыць у папярэднім відэа, зручна вызначыць імя для толькі што створанага святла, гэта палегчыць яго ідэнтыфікацыю і кіраванне пры рэдагаванні мадэлі. З іншага боку, калі мы націснем на гліф, ён будзе прадстаўляць, як і любы іншы аб'ект, ручку, якая дазволіць нам змяніць яго месцазнаходжанне. Калі замест гэтага мы выкарыстоўваем яго кантэкстнае меню, мы можам адкрыць акно Уласцівасці, дзе можна змяніць розныя значэнні асвятлення, пра які ідзе гаворка. Звярніце ўвагу, што мы можам вызначыць колер фільтра для святла, што дазволіць нам ствараць святло, акрамя белага. Аднак ёсць магчымасць задаць і колер лямпы. Спалучэнне колеру лямпы і фільтра прывядзе да канчатковага колеру, які, паколькі ён з'яўляецца функцыяй двух іншых значэнняў, не можа быць зменены карыстальнікам непасрэдна. Нарэшце, адзначым, што можна змяніць параметр «Нацэлены» з «Не» на «Так», што запатрабуе ўказання вектара прыцэльвання ў гліфе.

40.2.3 Пражэктары

Пражэктары - гэта крыніцы, якія генеруюць пучок святла, таму іх абавязкова накіроўваюць у пэўныя кропкі. Паколькі яго згасанне адваротна прапарцыйна квадрату адлегласці, ваша месцазнаходжанне важна для яго ўздзеяння. Таксама можна вызначыць памер светлавога пучка і дыяпазон рассейвання. Прадстаўленне абодвух з'яўляецца часткай гліфа фокуса, які мае выгляд глухой лямпы.
Каб дадаць пражэктар да сцэны, мы выкарыстоўваем тую ж кнопку, што і ў папярэднім выпадку, і з выпадальнага спісу мы выбіраем опцыю Spotlight, мы змяшчаем яго ў мадэль, мы таксама размяшчаем мэта святла, а затым мы можам задаць розныя параметры ў камандным акне або адрэдагаваць іх пазней у акне Properties. Калі вынік не задавальняе, мы можам націснуць на гліф і з дапамогай ручак адрэдагаваць яго размяшчэнне, памер і кірунак прамяня святла.

40.2.4 Weblights

Вэб-свяцільнікі можна ствараць, размяшчаць і рэдагаваць такім жа чынам, як мы рабілі з кропкавымі і пражэктарамі. Яго галоўная асаблівасць заключаецца ў тым, што яго тып асвятлення заснаваны на параметрах, устаноўленых у файле фотаметрычнага святла Autocad па змаўчанні .IES. Па гэтай прычыне яго найбольш важнай перавагай з'яўляецца тое, што мы можам пазначыць файл тыпу .IES вытворцы для свяцільні гэтага тыпу, што робіць яго найбольш прыдатным сродкам для мадэлявання марак пэўных свяцілень.

папярэдняя старонка 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Наступная старонка

пакінуць каментар

Ваш электронны адрас не будзе апублікаваны. Абавязковыя для запаўнення палі пазначаныя *

Вярнуцца да пачатку кнопкі