3D-маляванне з AutoCAD - Раздзел 8

Кіраўнік 36: АБ'ЕКТЫ 3D

Там тыпы 3 3D аб'ектаў: ​​цела, паверхні і сеткі. Як мы ўбачым крыху пазней, кожны з якіх мае ўласцівасці і мадэлююць магчымасці, якія, у сваю чаргу, могуць быць аб'яднаныя, каб прапанаваць поўны набор інструментаў для стварэння практычна бязмежныя магчымасці.
Тым не менш, 2D аб'екты, такія як лініі, дугі, сплайны і г.д., таксама могуць быць размешчаныя ў вобласці 3D, калі ўсе або частка яго геаметрыі знаходзіцца ў значэннях восі Z. за межамі плоскасці XY. На самай справе, нягледзячы на ​​існаванне пэўных аб'ектаў 3D ужо згадвалася, гэта не рэдкасць, што часам мы, магчыма, прыйдзецца намаляваць лінію або круг на мадэлі, і мы павінны кіраваць ў гэтай галіне 3D. Таму, давайце першы хуткі погляд на тое, што адбываецца, калі мы малюем аб'екты 2D 3D ў прасторы, так што мы рухаемся хутка ствараць і рэдагаваць аб'екты 3D з Autocad.

36.1 лініі, крывыя і полилинии ў галіне 3D

Як ужо гаварылася, мы можам зрабіць простыя аб'екты, такія як лініі і кругі, паказваючы свае тры каардынаты: X, Y і Z. У той час як у працы 2D, якая складанасць малюнка, мы можам скарыстацца існуючымі аб'ектамі для стварэння новых аб'ектаў з выкарыстаннем аб'ектаў і фільтры рэферэнцыі кропак. Ён можа таксама служыць у якасці стратэгіі для малявання, вызначыць новы SCP, месцазнаходжанне якога спрашчае вызначэнне трохмерных каардынатаў новых аб'ектаў. Аднак, калі мы намалявалі поўную мадэль з аб'ектамі 2D, вынікам з'яўляецца каркасным цяжка спраектаваць, інтэрпрэтаваць і рэдагаваць. Тым не менш, мы павінны бачыць прыклад, які дазваляе нам паказаць, што мы маем на ўвазе.
Выкажам здагадку, што ў наступным 2D малюнак дома-пакаёвай просты, мы хочам стварыць ўзвышэнне ў каркасным, яго сцены, так што вы павінны маляваць лініі ад кутоў пакоя да вышыні адзінак 2.20 (якія складаюць метраў) на восі Z. для гэтага, першы будзе мець выгляд мадэлі такім чынам, што дазваляе нам бачыць ўзвышэнне, напрыклад, у ізаметрычнай праекцыі. Ці, яшчэ лепш, мець больш чым адзін выгляд з дапамогай краявідных. Тады мы можам ствараць лініі, якія спалучаюць згаданыя вышэй тры інструмента: кропкавыя фільтры, аб'ектныя спасылкі і новы SCP, сярод іншых, такія як рэдагаванне захопу.

Як вы можаце бачыць, размяшчэнне аб'ектаў у 2D 3D можна захапіць каардынаты або з дапамогай іншых метадаў, такіх як тыя, якія толькі што паказана на малюнку. Мы таксама можам ствараць аб'екты 2D ў плоскасці XY, згаданай і затым перайсці да 3D, выкарыстоўваючы інструменты рэдагавання мы ўбачым у наступным раздзеле.

36.1.1 выданне простых аб'ектаў у 3D

Большасць каманд рэдагавання мы вывучалі ў чале 17 3D працы з аб'ектамі, але патрабуюць Z значэнняў або стварэння SCP для замены восі Z на SCU, на восі плоскасці XY відавочна пазначаныя. Разгледзім прыклад, мы выкарыстоўваем тыповы, якія працуюць у камандзе 2D Move, але паказвае на абсалютнае значэнне восі Z на любым каркасным.

Каманда сіметрыі працуе з аб'ектамі 3D, але сіметрыя восяў заўсёды артаганальных да бягучай плоскасці XY, таму ён павінен быць асцярожным, пра якія SCP актыўны, ці атрымаць нечаканыя вынікі. Іншымі словамі, мы не можам знайсці вось сіметрыі ў 3D прасторы, як мы хочам, таму што з гэтай камандай яшчэ ў пастцы ў раёне 2D. Такім чынам, можна зрабіць сіметрыю аб'екта 3D з абодвух бакоў, але спачатку павінны стварыць плоскасць XY UCS якой з'яўляецца артаганальнай да гэтай баку. Ці, вы можаце выкарыстоўваць каманду Simetria3D, мы ўбачым далей у гэтым раздзеле.
Са свайго боку, Матрыца роўнааддаленасцю каманды таксама маюць спасылкі на бягучай плоскасці XY, без уліку Z, таму, таксама, клапаціцца аб бягучай ВСК і выгляд, які вы выкарыстоўваеце. У залежнасці ад камбінацыі, можа здарыцца так, што вы атрымаеце паведамленне пра памылку.
Замест гэтага разгледзім каманды Абрэзаць і Расцягнуць. У сваім звычайным рэжыме каманда Абрэзка ўздзейнічае толькі на аб'екты, якія перасякаюцца ў 2D-плоскасці. Немагчыма абрэзаць лінію, выкарыстоўваючы ў якасці рэжучага краю іншую, паралельную ёй. Каманда «Пашырыць» павялічвае працягласць лініі або дугі да межаў, устаноўленых іншым аб'ектам. У гэтых умовах працы дзве лініі, якія фактычна не перасякаюцца ў 3D-ахопе, не могуць перасякацца. Аднак абедзве каманды ўключаюць опцыю «Праекцыя», якая дазваляе дакладна праецыраваць лініі да атрымання фіктыўных скрыжаванняў, каб выразаць або падоўжыць аб'екты. Гэтыя фіктыўныя скрыжаванні маюць два крытэрыі: выгляд або цяперашні SCP. Разгледзім той жа каркас з папярэдніх прыкладаў, да якога мы цяпер дадалі лінію, якая не датычыцца яе на самай справе, але якая на відзе спераду ўтварае скрыжаванні, а ў выглядзе зверху яна будзе служыць мяжой для падаўжэння іншых ліній, з дапамогай якіх мы можам паспрабаваць опцыю «Праекцыя» абедзвюх каманд.

У любым выпадку, таму што гэта праекцыя на прадстаўленні або SCP, выкарыстанне гэтых каманд можа быць недакладным, так што іх выкарыстанне варта ўлічваць, што слабасць.
Нарэшце, каманды Chaflán і Empalme працаваць, як мы ведаем, гэта толькі ўздзейнічае на аб'екты, якія фактычна ўтвараюць вяршыні. Калі мы фаскі структуры кубы, мы б сапраўды вялікая праблема, таму што гэта прасцей выкарыстаць адмысловыя каманды для рэдагавання цвёрдых тэл.

папярэдняя старонка 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Наступная старонка

пакінуць каментар

Ваш электронны адрас не будзе апублікаваны. Абавязковыя для запаўнення палі пазначаныя *

Вярнуцца да пачатку кнопкі