3D-маляванне з AutoCAD - Раздзел 8

38.1.9 Desfase

Вы памятаеце, што ў раздзеле 18.1 мы вывучалі каманду пад назвай Offset для 2D-аб'ектаў? не? Вядома? Як наконт таго, каб вярнуцца да індэкса і праглядзець яго? Ніколі не перашкодзіць вярнуцца да тэмы, каб запомніць яе.
Даведка цікавая, таму што гэтая каманда Offset for Surfaces працуе падобным чынам: яна стварае новую паверхню, паралельную існуючай, хаця і неабавязкова такога ж памеру. Сярод параметраў каманды мы павінны вызначыць бок, на якой будзе створана новая паверхня, адлегласць, калі краю павінны быць злучаныя ці не, і калі мы хочам, каб вынік быў суцэльным.

Канверсійныя паверхні 38.2

Іншы метад стварэння паверхняў - гэта пераўтварэнне іншых 3D-аб'ектаў, такіх як цвёрдыя цела і сеткаватыя аб'екты. Кнопка «Пераўтварыць у паверхню» знаходзіцца на ўкладцы «Галоўная» ў раздзеле «Рэдагаванне цвёрдых целаў». Гэтая ж кнопка таксама даступная на ўкладцы Mesh у раздзеле Convert Mesh. Незалежна ад таго, што вы выкарыстоўваеце, вы можаце выбраць целы, сеткі і вобласці, і гэта пераўтворыць іх у працэдурныя паверхні.

У сваю чаргу, мы можам пераўтварыць гэтыя працэдурныя паверхні ў паверхні NURBS з дапамогай кнопкі ў раздзеле Control Vertices на ўкладцы Surfaces. Хоць з дапамогай гэтай кнопкі мы таксама можам выбраць, зноў жа, цвёрдыя целы і сеткі.

Рэдагаванне паверхняў 38.3

Мы неаднаразова падкрэслівалі ў гэтай главе, што галоўнае адрозненне паміж працэдурнымі паверхнямі і паверхнямі NURBS заключаецца ў тыпе рэдагавання, якое мы можам рабіць. У першым выпадку гаворка заўсёды ідзе пра іх рэдагаванне праз іх ручкі або, лепш, праз профілі, ад якіх яны залежаць. У выпадку паверхняў NURBS рэдагаванне з'яўляецца больш гнуткім, так як мы можам змяняць яго, выкарыстоўваючы яго розныя кантрольныя вяршыні, якія, у сваю чаргу, мы можам павялічыць іх колькасць шляхам рэгенерацыі паверхні, і мы можам нават дадаць вяршыні ў вельмі пэўных кропках на ёй.
Аднак існуе таксама набор асноўных аперацый рэдагавання паверхні, якія прымяняюцца да абодвух тыпаў і якія неабходна разгледзець у наступных падраздзелах.

38.3.1 Empalme

Вы памятаеце, як працуе каманда Fillet для 2D-аб'ектаў? Тэма знаходзіцца ў раздзеле 18.4, і не пашкодзіць яе перачытаць. Каманда Fillet surfaces працуе аднолькава толькі ў 3D-сферы, таму замест таго, каб абрэзаць лініі і злучыць іх дугай, яна абразае паверхні і злучае іх крывалінейнай паверхняй, для якой мы таксама можам задаць значэнне радыуса або змяніць яго інтэрактыўна, выкарыстоўваючы яго ручку.
Кнопка знаходзіцца ў раздзеле "Праўка" на ўкладцы "Паверхня".

38.3.2 аздабленне

Аналагічным чынам, што і ў папярэднім выпадку, каманда, якая дазваляе абрэзаць паверхні, працуе як яе пара для 2D-аб'ектаў. Як вы памятаеце, мы абразалі лініі, выкарыстоўваючы іншыя лініі ў якасці рэжучага краю. Тут мы абразаем паверхню, выкарыстоўваючы іншую паверхню ў якасці рэжучай абзы, таму яна павінна яе перасякаць.

Трэба сказаць, што гэтую каманду можна адмяніць, выкарыстоўваючы «Скасаваць абразанне паверхні» ў тым жа раздзеле, дзе знаходзіцца папярэдняя каманда, якая аднаўляе паверхню да зыходнай формы, пакуль яна не зведала шмат наступных змен.

папярэдняя старонка 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Наступная старонка

пакінуць каментар

Ваш электронны адрас не будзе апублікаваны. Абавязковыя для запаўнення палі пазначаныя *

Вярнуцца да пачатку кнопкі