3D-маляванне з AutoCAD - Раздзел 8

35.4.2 Фотакамеры

Каманда "Камера" стварае пункт гледжання ў 3D-прасторы на мадэль, паказваючы фокусную адлегласць або поле зроку, як калі б гэта была сапраўдная камера. Размяшчэнне камеры і яе перакрыжаванне прадстаўлены ў 3D-прасторы ў выглядзе гліфа, які можна выбіраць і маніпуляваць ручкамі, як і любым іншым аб'ектам. Атрыманы выгляд з камеры становіцца часткай захаваных відаў, якія мы абмяркоўвалі ў раздзеле 14 аб кіраванні відамі.
Па змаўчанні вы не ўбачыце раздзел «Камера» на ўкладцы «Візуалізацыя», а таксама недаступны раздзел «Анімацыя» (памятайце, што мы выкарыстоўваем працоўную вобласць 3D-мадэлявання), таму вам трэба будзе ўключыць яго з дапамогай кантэкстнага меню стужкі.

Каб стварыць камеру ў нашай 3D-прасторы, мы выкарыстоўваем аднайменную кнопку. Мы павінны пазначыць яго месцазнаходжанне і пункт гледжання. Для гэтага апошняга пункту заўсёды карысна выкарыстоўваць спасылку на аб'ект у мадэлі. Пасля таго, як абедзве кропкі ўстаноўлены, мы ўсё яшчэ можам канфігураваць іншыя параметры ў камандным акне або ў дынамічным уводзе параметраў. Калі скончыце, націсніце ENTER.

Як бачыце, з апошнімі опцыямі каманды можна змяніць месцазнаходжанне камеры і кропкі прыцэльвання, змяніць фокусную адлегласць або яе вышыню, сярод іншых опцый.
Па вызначэнні, розныя камеры, якія мы размяшчаем у нашай мадэлі, набываюць назвы camera1, camera2 і гэтак далей, і з гэтай назвай яны становяцца часткай захаваных відаў, як мы ўжо згадвалі. Аднак нішто не перашкаджае даць кожнай камеры ўнікальнае імя.

Націсканне на гліф камеры прывядзе да таго, што камера і яе перакрыжаванне з'явяцца ручкамі, якія дазваляюць інтэрактыўна змяняць яе месцазнаходжанне і фокусную адлегласць з дапамогай мышы. Гэта таксама адкрые акно папярэдняга прагляду камеры, якое паказвае, што менавіта вы ўбачыце праз камеру, калі вы яе актывуеце.

Па змаўчанні гліфы камеры не друкуюцца разам з малюнкам, яны бачныя толькі ў акне прагляду, але іх можна выключыць (або ўключыць) іншай кнопкай у іх раздзеле. У сваю чаргу, калі мы выбіраем гліф камеры і адкрываем акно ўласцівасцей, мы ўбачым спіс параметраў камеры, якія мы можам змяніць, у тым ліку, надрукаваны гліф разам з малюнкам ці не.
Калі ў нас ужо ёсць дыспетчар праглядаў, з дапамогай якога мы можам стварыць і захаваць любы выгляд мадэлі, навошта нам камеры? Ну а менавіта для таго, каб прывесці іх у дзеянне, як сапраўдную відэакамеру. Што мы ўбачым, калі вывучым наступную тэму.

папярэдняя старонка 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Наступная старонка

пакінуць каментар

Ваш электронны адрас не будзе апублікаваны. Абавязковыя для запаўнення палі пазначаныя *

Вярнуцца да пачатку кнопкі