3D-маляванне з AutoCAD - Раздзел 8

РАЗДЗЕЛ 40: МАДЭЛІРАВАННЕ

Мы называем працэс стварэння фотарэалістычных відарысаў з 3D-мадэляў візуалізацыяй, хаця часцей за ўсё ён вядомы пад англіцызмам «рэндэрынг». Згаданы працэс у асноўным уключае ў сябе тры этапы: а) звязванне розных цвёрдых целаў, паверхняў і сетак мадэлі з матэрыяламі (дрэва, метал, пластык, бетон, шкло і г.д.); б) Стварыце агульнае асяроддзе, у якім знаходзіцца мадэль: святло, фон, туман, цені і г. д. і; c) Выберыце тып рэндэрынгу, якасць выявы і тып вываду, які будзе выраблены.
Кажуць, гэта проста, але гэта вобласць САПР, якая, хоць і не складаная для разумення, патрабуе вялікага вопыту, каб дасягнуць добрых вынікаў з некалькіх спроб. Гэта значыць, хутчэй за ўсё, прыйдзецца патраціць шмат гадзін спроб і памылак, каб вывучыць найлепшыя метады правільнага размеркавання матэрыялаў, прымянення асяроддзя і асвятлення і атрымання здавальняючых вынікаў.
Кожная фаза, у сваю чаргу, мае на ўвазе ўсталяванне мноства параметраў, ваганне якіх, нават нязначнае, заўсёды ўплывае на канчатковы вынік. Напрыклад, мы можам вызначыць, што прамавугольная прызма зроблена са шкла, што прымусіць яе мець пэўную ступень адлюстравання і празрыстасці, таму гэтыя параметры трэба будзе змяніць, каб дасягнуць добрага эфекту. У сваю чаргу, каб сцены выглядалі такімі, яны павінны мець шурпатасць цэменту. Тое ж самае можна сказаць і пра металічныя часткі аўтамабіля або пластыкавыя дэталі электрычнага прыбора. Акрамя таго, заўсёды неабходна правільна ўжываць свяцільні, улічваючы навакольнае асвятленне, інтэнсіўнасць і адлегласць ад крыніцы святла. Калі гэта святло ад пражэктара, яго трэба правільна арыентаваць, каб эфект цені быў эфектыўным. У выпадку архітэктурных праектаў правільнае размяшчэнне сонечнага святла, улічваючы дату і час, вельмі важна, каб ведаць знешні выгляд нерухомасці, якая яшчэ не пабудавана.
Такім чынам, візуалізацыя або візуалізацыя можа быць цяжкай задачай, але сапраўды карыснай. Многія архітэктурныя фірмы прысвячаюць значную частку сваіх намаганняў мадэляванню сваіх праектаў, перш чым прадставіць іх сваім кліентам, і ёсць нават фірмы, якія займаюцца выключна стварэннем візуалізаваных вынікаў трэціх асоб, ператвараючы гэты працэс у сферу бізнесу, калі не нават у мастацтва.

Давайце паглядзім працэс мадэлявання Autocad.

40.1 матэрыялы

Прызначэнне матэрыялаў 40.1.1

Адзін з першых крокаў, якія мы павінны зрабіць, каб стварыць добры фотарэалістычны эфект 3D-мадэлі, - гэта прызначыць матэрыялы, якія будуць прадстаўлены ў кожным аб'екце. Калі мы малюем дом, напэўна, адны часткі павінны прадстаўляць бетон, іншыя - цэглу, а некаторыя - дрэва. У некалькі больш абстрактных мадэлях вы можаце прадставіць іншыя матэрыялы або тэкстуры, для якіх вам можа спатрэбіцца змяніць параметры існуючых матэрыялаў. Па змаўчанні Autocad змяшчае больш за 700 матэрыялаў і 1000 тэкстур, гатовых да прызначэння аб'ектаў у мадэлі.
Варта памятаць, што графічнае акно Autocad будзе паказваць або не базавую мадэляванне матэрыялаў у залежнасці ад выкарыстоўванага візуальнага стылю. Відавочна, што рэкамендаваны стыль для гэтых выпадкаў называецца рэалістычным, хаця гэта не азначае, што від графічнага акна ўжо адлюстраваны.
Пасля ўсталявання правільнага візуальнага стылю доступ, выкарыстанне і налада гэтых матэрыялаў аднолькавыя ва ўсіх выпадках праз, па-першае, браўзер матэрыялаў, які знаходзіцца ў раздзеле матэрыялаў на ўкладцы візуалізацыі.
Material Explorer дазваляе нам ведаць розныя матэрыялы і катэгорыі, у якіх яны арганізаваны. У ім вы знойдзеце бібліятэку матэрыялаў Autodesk, гэтыя матэрыялы нельга рэдагаваць, для гэтага неабходна альбо прызначыць іх бягучаму чарцяжу, альбо стварыць карыстальніцкія бібліятэкі матэрыялаў, якія пазней можна выклікаць з іншых чарцяжоў для выкарыстання. Калі вы не збіраецеся ўносіць якія-небудзь змены ў матэрыялы, вы можаце прызначыць іх сваёй мадэлі непасрэдна з бібліятэкі Autodesk і прапусціць стварэнне ўласнай бібліятэкі.

Фактычна, перш чым прызначаць матэрыял 3D-аб'екту, важна спачатку актываваць матэрыялы і тэкстуры ў мадэлі. Гэта так жа проста, як націснуць кнопку з такой жа назвай у раздзеле Матэрыялы. Другое, што варта ўлічваць, гэта тое, што правільнае нанясенне тэкстур на аб'ект залежыць ад яго формы. Аднесці матэрыял да сферы не аднолькава, чым да куба. Калі аб'ект выгнуты, то знешні выгляд яго тэкстуры павінен адпавядаць і паказваць гэтую крывізну. Каб мадэляванне матэрыялу на трохмерным аб'екце было эфектыўным, карта размеркавання тэкстуры на паверхні мадэлі павінна быць адэкватнай. Праграма патрабуе, каб параметр карты тэкстуры быў прыменены да кожнага аб'екта, і для гэтага прызначана наступная кнопка ў гэтым раздзеле.

У любым выпадку, як вы ўжо пераканаліся, прызначэнне матэрыялаў да аб'ектаў вельмі простае, проста выберыце матэрыял з бібліятэкі Autodesk, з тых, што ўключаны ў чарцёж, або з вашых уласных бібліятэк, а затым пакажыце патрэбны аб'ект. Таксама можна выбраць аб'ект і націснуць на матэрыял.
Іншы магчымы варыянт - прызначыць матэрыял толькі адной грані аб'екта. Для гэтага мы можам выкарыстоўваць фільтры суб-аб'ектаў або націснуць CTRL, каб выбраць твар, затым пстрыкнуць на матэрыяле.

Больш арганізаваны метад прызначэння матэрыялаў - гэта выкарыстанне слаёў, хаця з дапамогай гэтага метаду мы можам прызначаць толькі тыя матэрыялы, якія раней былі прызначаны бягучаму чарцяжу, як мы бачылі ў папярэднім відэа. Для гэтага мы выкарыстоўваем кнопку «Звязаць матэрыялы па пластах» раздзела, які мы вывучаем, які адкрывае дыялогавае акно, у якім мы проста павінны звязаць розныя пласты з выбранымі матэрыяламі. Такім чынам, добра слаістай мадэль значна спросціць размеркаванне матэрыялаў.

папярэдняя старонка 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Наступная старонка

пакінуць каментар

Ваш электронны адрас не будзе апублікаваны. Абавязковыя для запаўнення палі пазначаныя *

Вярнуцца да пачатку кнопкі