3D-маляванне з AutoCAD - Раздзел 8
Спасылкі аб'екты 36.1.2 3D
У раздзеле 9 мы гаварылі пра перавагі Object Snaps і ва ўсім тэксце шмат настойвалі на гэтым. Тут проста трэба адзначыць, што мы можам актываваць спасылкі на 3D-аб'екты, якія будуць дададзены да папярэдніх. Каб іх актываваць, мы выкарыстоўваем кнопку ў радку стану. Яго кантэкстнае меню дазволіць нам дэталёва наладзіць іх.
Тыпы аб'ектаў 36.2
Як мы ўбачым пазней, розныя тыпы 3D-аб'ектаў можна пераключаць паміж сабой. З цвёрдага цела мы можам стварыць павярхоўны аб'ект, з яго - сеткаваты аб'ект, а з сеткі - цвёрды аб'ект. Ва ўсіх магчымых камбінацыях і з захаваннем правіл пераўтварэння, вядома. Калі 3D-аб'ект належыць да пэўнага тыпу, у яго ёсць серыя інструментаў для рэдагавання, якіх няма ў аб'екта іншага тыпу. Напрыклад, аб'ём цвёрдага аб'екта можна адняць ад іншага большага цвёрдага цела з дапамогай аперацыі рознасці, пакідаючы ў ім адтуліну. Пасля таго, як гэта будзе зроблена, яго можна пераўтварыць у паверхневы аб'ект для рэдагавання некаторых дэталяў праз кантрольныя вяршыні, а затым у сеткаваты аб'ект для ўдакладнення згладжвання яго граняў сярод мноства магчымасцей.
Давайце вызначым тыпы 3D-аб'ектаў, якія мы можам ствараць з дапамогай Autocad.
цвёрдая 36.2.1
Цвёрдыя целы - гэта замкнёныя аб'екты, якія валодаюць фізічнымі ўласцівасцямі: масай, аб'ёмам, цэнтрам цяжару і момантамі інэрцыі, а таксама іншымі дэталямі, выяўленымі камандай Propfis (якая, менавіта, адзначае памылку, калі цвёрдае цела не было пазначана).
Цвёрдыя целы могуць быць зроблены з асноўных формаў (так званых прымітываў), а затым аб'яднаны або створаны з закрытых 2D профіляў. Над імі таксама можна выконваць лагічныя аперацыі, такія як аб'яднанне, перасячэнне і рознасць.
36.2.2 паверхні
Паверхні - гэта "полыя" трохмерныя аб'екты, якія, такім чынам, не маюць масы, аб'ёму або іншых фізічных уласцівасцей. Яны часта ствараюцца з выкарыстаннем пераваг розных інструментаў асацыятыўнага мадэлявання і лепкі. Ёсць два тыпы паверхняў: працэдурныя паверхні і паверхні NURBS, якія, як мы ўбачым, звязаны са сплайнамі ў тым, што яны таксама могуць быць зменены з дапамогай кантрольных вяршыняў.
36.2.3 Маллен
Сеткаватыя аб'екты вядомыя як тыя, якія складаюцца з граняў (трохвугольных або чатырохвугольных), якія сыходзяцца ў вяршынях і краях. Яны не маюць масы або іншых фізічных уласцівасцей, хоць некаторыя інструменты для вырабу ў іх агульныя з цвёрдымі целамі, а некаторыя з паверхнямі. Яго грані можна падзяліць на больш граняў, каб згладзіць аб'ект, сярод іншых функцый рэдагавання.
Маніпуляцыя аб'ектаў 36.3 3D
Як мы ўжо згадвалі, кожны тып 3D-аб'екта мае свой набор інструментаў для рэдагавання. Аднак усе яны маюць агульныя каманды, якія замест таго, каб рэдагаваць іх самі па сабе, дазваляюць нам маніпуляваць імі без абмежаванняў 2D-інструментаў, якія мы бачылі ў раздзеле 36.1.1. Пабачым.
Gizmos 36.3.1 3D
У раздзеле "Змяніць" на ўкладцы "Галоўная" працоўнай прасторы 3D у нас ёсць 3 інструменты, якія называюцца 3D-штукамі: перасоўванне, паварот і маштабаванне. Фактычна, калі мы выбіраем 3D-аб'ект, па змаўчанні адна з гэтых штучак з'яўляецца ў цэнтральнай кропцы аб'екта, настроенай у раздзеле "Выбар" (і пакуль, акрамя таго, візуальны стыль не з'яўляецца 2D-структурай). Хоць мы таксама можам выбраць патрэбную штучку на стужцы, вядома.
Функцыя 3D-перамяшчэння дазваляе вам перамяшчаць выбраны аб'ект або аб'екты, лёгка ўказваючы вось або плоскасць (XY, XZ або YZ), уздоўж якіх вы хочаце перамясціць аб'ект. Для гэтага дадайце значок UCS у базавай кропцы зрушэння. Гэтую і іншыя штучкі таксама можна выкарыстоўваць з 2D-аб'ектамі.
3D Rotation, як паказвае яго назва, дазваляе вам паварочваць выбраны аб'ект або аб'екты з дапамогай той жа працэдуры, гэта значыць уласнай маркіроўкі восі гізма. Затым мы можам паказаць вугал у акне каманднага радка або скарыстацца мышкай. У любым выпадку, паварот абмежаваны абранай воссю.
Нарэшце, 3D Scale змяняе памер аб'екта (аб'ектаў) у цэлым (таму немагчыма абмежаваць яго). Каэфіцыент маштабу можна ўвесці ў акне каманднага радка або інтэрактыўна паказаць з дапамогай мышы, магчыма, з дапамогай прывязкі аб'екта, каб давесці аб'ект да патрэбнага памеру.
Мы павінны дадаць, што кантэкстнае меню штуковіны дазваляе нам пераключацца з адной штукіны на іншую і, у выпадку зрушэння і павароту, сярод іншых магчымасцей выбіраць вось або плоскасць, якой мы хочам абмежаваць дзеянне.