Спасылкі і абмежаванні з AutoCAD - Раздзел 3

ГЛАВА 15: АСАБІСТАЯ СІСТЭМА КААРДЫНАТ

У раздзеле 3 гэтага кіраўніцтва мы вывучаем сістэму каардынат, фундаментальную аснову для падрыхтоўкі дакладных чарцяжоў не толькі ў Autocad, але і ў тэхнічным чарцяжы ў цэлым. У гэтым раздзеле мы таксама вывучалі, як уводзіць абсалютныя і адносныя дэкартавыя і палярныя каардынаты. Такім чынам, цяпер ясна, што дзякуючы дэкартавай плоскасці, або сістэме каардынат, мы можам вызначыць становішча любой кропкі на экране адносна кропкі, якая называецца пачаткам, толькі са значэннямі восі X і восі Y у двухмерным малюнку і даданнем восі Z у трохмерным.
У пашырэнні, на чарцяжы з ужо створанымі аб'ектамі становішча пачатковай кропкі таксама адноснае. Гэта значыць, калі мы вырашым, што любая кропка на экране мае каардынаты X=0, Y=0 і Z=0, то каардынаты ўсіх астатніх кропак на нашым малюнку будуць перавызначаны адносна гэтага пачатку. Карацей кажучы, гэта тое, пра што асабістая сістэма каардынат (SCP), якая можа даць любой кропцы каардынаты пачатку, а таксама вызначыць кірунак кожнай з дэкартавых восяў персаналізаваным чынам. Такім чынам, існуе мноства варыянтаў стварэння УПП. Але давайце паглядзім на гэта сістэмна.

15.1 значок SCP

Значок UCS у інтэрфейсе Autocad па змаўчанні знаходзіцца ў левым ніжнім куце экрана, дакладна ў пачатковай кропцы, дзе X=0 і Y=0. Адтуль вось X мае свае дадатныя значэнні направа, а вось Y - уверх, гэта значыць, экран адпавядае квадранту 1, як відаць у раздзеле 3.2. У сваю чаргу, вось Z - гэта ўяўная лінія, перпендыкулярная экрану, станоўчыя значэнні якой ідуць у напрамку вачэй карыстальніка ад плоскасці, утворанай паверхняй таго ж экрана. Аднак значок UCS можна таксама наладзіць так, каб ён заўсёды заставаўся ў левым ніжнім куце экрана, нават калі яго каардынаты не супадаюць з пачатковымі значэннямі, каб значок заўсёды выконваў сваю функцыю ўказання напрамку сваіх восяў на чарцяжы. Гэтую і іншыя функцыі можна наладзіць з дапамогай кантэкстнага меню, якое з'яўляецца пры выбары самога значка.

Калі мы выкарыстоўваем 2D-версію значка, вось Z перастае з'яўляцца, гэта добра бачна, калі мы выкарыстоўваем ізаметрычны выгляд вобласці малявання.

У двухмерным малюнку, як бачна, выкарыстанне таго ці іншага значка сапраўды невыразнае. Але гэтага нельга сказаць пра 2D-значок у трохмерным малюнку. Аднак змяніць стыль у дыялогавым акне настолькі проста, што карыстальнік проста выкарыстае той, які лепш за ўсё падыходзіць для кожнага выпадку. Астатнія характарыстыкі дыялогу амаль анекдатычныя, як вы маглі пацвердзіць: які колер вы хочаце для значка ў прасторы мадэлі і прасторы паперы (пытанні, якія будуць вывучаны ў раздзеле 29), якую таўшчыню вы хочаце для ліній значка ў 3D і які памер любы з двух будзе мець на экране.
Усе гэтыя параметры значкоў самі па сабе не ствараюць ніякай персанальнай сістэмы каардынат, паколькі яны зусім не змяняюць пункт адліку, але было важна праглядзець яго, таму што менавіта гэты значок лёгка пакажа нам, якую сістэму каардынат мы выкарыстоўваем. Каб стварыць SCP, мы будзем выкарыстоўваць каманду або інструменты ў наступным раздзеле.

папярэдняя старонка 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15Наступная старонка

пакінуць каментар

Ваш электронны адрас не будзе апублікаваны. Абавязковыя для запаўнення палі пазначаныя *

Вярнуцца да пачатку кнопкі