Рэдагаванне аб'ектаў з дапамогай AutoCAD - Раздзел 4

18.3 Matrix

Каманда матрыца стварае некалькі копій аб'екта і размешчаны па трох крытэрыях: як прастакутны масіў, як і палярнай матрыцай ў якасці матрыцы спосабам.
Прастакутная матрыца, і яго характарыстыкі могуць быць дынамічна ўсталёўваць з дапамогай мышы са стужкай або з дапамогай акна каманднага радка. аб'ект абраны, каб дубляваць і Autocad рэагуе з зададзеным размяшчэннем матрыцы, якая змяшчае маленькія сінія знакі заціскаюць выклікі (да якога прысвеціць раздзел у прыватнасці), з якім мы можам змяніць яго з дапамогай мышы. Мы таксама можам захапіць іх значэнне ў кантэксце брывом стужцы, якая з'яўляецца, або мы можам злавіць іх у акне каманднага радка. Пры выкарыстанні любога метаду, пра што ідзе гаворка, каб усталяваць колькасць радкоў і слупкоў матрыцы і розных адлегласцяў паміж яе элементамі.

Як ясна ў відэа, усталяваць параметры для пабудовы прамавугольнай матрыцы ў асноўным яны з'яўляюцца:

- колькасць радкоў і слупкоў матрыцы складаецца.
- Гарызантальныя і вертыкальныя адлегласці паміж яго элементамі.
- Падстава, якое служыць у якасці пункту адліку для вымярэння гэтых адлегласцяў.
- Калі бацька або неассоциативная. Асацыятыўны масіў можа быць адрэдагаваны разам. Калі змяніць зыходны аб'ект, матрычныя элементы змяняюцца. Калі асацыятыўнае ўласцівасць Не, то кожны элемент масіва не з'яўляецца асобным аб'ектам ад астатнія.
У той жа час, палярная матрыца стварае паказана лік дубляў, але вакол цэнтра. Мы таксама можам вызначыць колькасць элементаў палярнага масіва, вядома ж, і кут, які будзе ахопліваць усе гэтыя элементы і адлегласць паміж імі. І, як і ў папярэднім выпадку, у нас ёсць некалькі варыянтаў, каб змяніць і ўсталяваць характарыстыкі матрыцы:

- Асацыятыўны. Гэты параметр проста усталёўваецца на Так або Не Асацыятыўны масіў можна рэдагаваць разам. Калі змяніць зыходны аб'ект, матрычныя элементы змяняюцца. Калі асацыятыўнае ўласцівасць Не, то кожны элемент масіва не з'яўляецца асобным аб'ектам ад астатнія.
- Базавая кропка. Гэта дазваляе змяніць кропку матрыцы, з якой прадстаўлена яе ручка.
- Элементы. Змена колькасці элементаў масіва складаецца.
- кут паміж імі. Задае кутняе адлегласць паміж элементамі матрыцы.
- Ангулу напаўняльнік. Вы паказваеце агульнае кутняе адлегласць будзе ахопліваць элементы матрыцы
- Шэрагі. Гэта дазваляе вызначыць больш аднаго радка матрыцы. Другі шэраг, і наступнае, калі гэта пажадана, маюць аднолькавы лік элементаў у якасці першай матрыцы, але яна будзе канцэнтрычна адлегласці пазначыць, калі выкарыстоўваецца гэтая опцыя.
- Узроўні. Пакажыце колькасць узроўняў у масіве. Гэты параметр мае сэнс у чертежной 3D
- Паварот аб'ектаў. Гэты параметр задаецца толькі так ці не, тое, што вызначае, ці з'яўляюцца аб'екты адлюстроўвацца павернутым у залежнасці ад кута, на якім яны размешчаны.

Відавочна, што няма нічога, як бачым гэта ў відэа.

Апошні тып матрыцы, якая можа развіцца той, які дазваляе ствараць некалькі копій аднаго або некалькіх аб'ектаў на шляху, які можа быць лінія, полилиния сплайн, эліпс, круг, дуга, і нават прапелер , З дапамогай опцый можна паказаць колькасць элементаў масіва, і як яны будуць размеркаваны па шляху, а не толькі з пункту гледжання адлегласці, але і ў адносінах да сваёй лінейцы. У параўнанні з іншымі метадамі пабудовы двух тыпаў матрыц, мы можам сказаць, што ёсць некалькі змен, але давайце паглядзім на наступным відэа.

18.3.1 Edit Matrix

У пункце непасрэдна папярэднія матрыцы, створаныя з дапамогай каманды рэдагавання. Цяпер, мадыфікацыя гэтых масіваў патрабуе новая каманда таксама рэдагаваць выклік, дакладна Editarmatriz, якая мае свае перавагі, так як цалкам верагодна, што, змяняючы зыходныя аб'екты ў масіве, мы хочам, каб усе матрычныя элементы таксама змяняюцца. Дык гэта гучыць мудрагелістым, мы павінны перагледзець гэтую каманду мадыфікуе каманду, створаную з папярэднімі аб'ектамі выдання рэдагавання.
Можна сказаць, што патрабаванне змяніць асацыятыўны масіў, што ўласцівасць ўключана, у адваротным выпадку аб'екты ў масіве лічыцца незалежным адзін ад аднаго, і вы не можаце ўжыць каманду. У той жа час, калі паказана матрыца змяніць наступныя параметры залежаць ад тыпу матрыцы ў пытанні (прастакутны, палярным або дарогі), хоць у кожным выпадку гэта не цяжка зразумець, што гаворка, каб змяніць яго колькасць, іх адлегласць (або куты ў выпадку палярных матрыц) або іншых агульных характарыстык.
Іншы метад, новае ў гэтай версіі, каб выбраць масіў для рэдагавання з дапамогай кантэкстнай бровы адкрытай у стужцы пад назвай матрыца, у той час як мы не можам змяняць аб'екты ў масіве паасобку, мы можам змяніць параметры (адлегласць, колькасць элементаў, радкоў і г.д.).
Такім чынам, давайце разгледзім, як змяніць элементы матрыцы ў трох выпадках: 1) рэдагаванні складовых элементаў, якія мадыфікуюць ўсе астатнія элементы матрыцы; 2) мадыфікацыю аднаго або двух элементаў, у прыватнасці, і без змены астатніх; 3) адкрыццё кантэкстных броваў стужкі.

18.4 Empalme

Каманда скругленымі злучае два рэбры і аб'ектаў круглявых з лукам. Вашы варыянты дазваляюць вызначыць радыус (які пазначаны для будучых выкананняў той жа каманды) і дазваляе паказаць, ці з'яўляецца гэта ламаная, у гэтым выпадку каманда будзе ствараць скругленымі дугу ва ўсіх сегментах дзе дзве лініі, якія ўтвараюць вяршыню.

18.5 Chaflán

Гэтая каманда скошаных краёў 2 адлегласць або зададзены кут. Лініі, каб выбраць для фаскі не павiнна быць раўналежная, інакш каманда не можа быць выканана, але не абавязкова ўтвараюць вяршыню, як каманда, у дадатку да рэзанні, могуць падоўжыць лініі на асабовую панэль. Параметры каманды дазваляюць пазначыць адлегласць кожнага радка, з якой выходзяць на асабовую панэль; або, мы можам даць адлегласць і кут ад першай лініі.
І, нарэшце, калі мы хочам, каб прастакутнік і фаскі усіх кутоў на тое ж адлегласць (або адлегласць і кут), то варта нагадаць, што гэты прастакутнік таксама вартыя. Пры выкарыстанні гэтай опцыі каманды Chaflán, то Скошванне можа быць зроблена ў адным кроку.
Каманда ўключае ў сябе множны выбар, таму ён можа быць ужыты да некалькіх аб'ектам без перазагрузкі.

Крывыя 18.6 Merge

Аб'яднанне крывых з'яўляецца каманда, якая дазваляе ствараць сплайны сувязь паміж канчатковымі кропкамі адкрытых крывых, якія могуць быць дугі, эліптычныя дугі, сплайны, лініі і адкрытыя полилинии. Пры актывацыі каманды неабходна выбраць два сегмента, якія будуць злучаныя, але зблізку яе рэшт, адпаведна сплайн будзе створаны.

папярэдняя старонка 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17Наступная старонка

пакінуць каментар

Ваш электронны адрас не будзе апублікаваны. Абавязковыя для запаўнення палі пазначаныя *

Вярнуцца да пачатку кнопкі